DNF斩铁还是斩钢?两种选择对团队的伤害影响一览

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   DNF在9.24版本后,迎来了25仔的大洗牌。先是剑魂大加强从25C回归纯C,接着其他25C也或多或少获得了一些技能形态上的优化以及伤害的提高。更主要的是,以后不管团队里有几个34C,纯C都只能吃到一个34增幅了,变相提高了纯C的地位,减少了对34C的需求。

  其中最开心的毫无疑问是剑魂玩家了,毕竟当初喊了那么久的“我们要做纯C”,终于可以如愿以偿了。

  

 

  但是问题也随之出来了,因为大量白手转型做纯C,导致了团本优质34C的缺失,现在普雷团本的34C稀缺程度反而比先前更严重。

  很多玩家都在吐槽,明明装备达不到打纯C的标准,却偏偏要点斩钢来申请,或者进团的时候是斩铁,一看到团长想放多个34C打互保,马上切斩钢只顾自己爽。导致现在的普雷团不少团都对剑魂这个职业开始有了不少怨言。

  那么胖虎今天要讨论的是,剑魂玩家要什么情况下,点斩钢才是最合适的。

  首先看看伤害差距,点斩钢和不点斩钢的伤害差距。

  

 

  

 

  差距刚好在8.3%,差不多就等于斩钢的提升

  

 

  可以说,剑魂目前开不开斩钢,伤害的差别仅仅只有8.3%。

  也就是说,你开斩钢,伤害也不过是比你不开斩钢的时候多8.3%而已,该比不过的还是比不过。

  那么问题来了,剑魂要达到什么样的伤害下,开斩钢的情况下,团队的总伤害才会和不开斩钢的时候持平?

  这里我们要考虑两个情况,一个是剑魂的伤害,另一个则是第二个34C的伤害。

  假设剑魂的不开斩铁的伤害为X,第二34的伤害为Y。那么剑魂哥想要开斩钢,就要满足开了斩钢后的8.3%的伤害提升要高于不开斩钢的时候,另一个34%能吃到的斩铁的34%提升。

  说起来有点拗口,总结来说就两种情况:

  ①剑魂斩钢,第二34做工具人,吃不到辅助,此时剑魂的伤害为1.08X*1.34,第二辅助为Y

  ②剑魂斩铁,第二辅助互保,此时剑魂的伤害为1.34X,第二辅助为1.34Y。

  那么剑魂哥想要理直气壮地开斩钢,那么就要满足以下条件

  0.08X*1.34≥0.34Y →0.1072X≥0.34Y

  这里我也就不整那么多计算步骤了,直接给大家整几个阶段伤害对比。

  当第二辅助的伤害Y为200E时,剑魂的伤害X需要为634E,只有达到这个数值,剑魂开斩钢的提升才会大于开斩铁互保的提升。

  当Y=250E时,X=792E

  Y=300E,X=951E

  我觉得再算下去也没啥意义了,首先国服在不开斩钢的情况下,20秒能打634E的剑魂少之又少。更不用说当第二辅助的伤害更高的时候。

  大家弄那么好的装备,谁都不想当工具人。谁也不想说,因为白手有个34开关,所以一旦队伍里有第二个34,那么白手就秒切斩钢这种情况发生。

  斩钢是给那些够水平吃三保一的剑魂准备的,但就目前国服的剑魂平均打造水平来看,显然超过95%的剑魂都是达不到开斩钢的水平的。

  就拿胖虎我自己的剑魂来说,全身11了还是照样给公会的朋友斩钢。

  斩钢这个被动,本意是好的,可是很多玩家却扭曲了他的意义。觉得我是纯C了,团长放人就得按纯C的标准来对待我,给我放两个34保我。

  但是问题来了,你的面板没有达到做纯C的标准,为何别人放着全身红10完美打造的纯C不要,去要一个本来刚好够25门槛却要选择打纯C的剑魂呢?

  下面是我自己开团的一点体会,没出斩钢前,我无论是打野,还是自己开团,基本上一个团里面两到三个剑魂是正常水平的。

  但是现在,我打完10个角色的普雷团,剑魂的数量少的可怜。有时候一个团里面甚至一个剑魂都没有,这在以前是难以想象的。

  

 

  但其实并不是剑魂的数量少了,相反,剑魂的数量比之前还多了不少。但还是那句话,你想要当纯C,首先你就得有纯C的打造。

  

 

  你拿34C的属性想打纯C的位置,包大人你好大的官威啊。

  所以在这里胖虎还是奉劝各位剑魂玩家一句话,34开关存在的意义是为了让剑魂更好的适应团本的队伍配置,而不是成为某些玩家而已装13的资本。没有金刚钻别揽瓷器活,强行开斩钢,或者斩铁进团后开团秒切斩钢,这些都是在给剑魂这个职业抹黑。只会越来越让别的职业的玩家更加歧视剑魂,剑魂玩家以后进团的难度只会越来越高。

  所以不管是为了团队的整体也好,或是为了这个职业的风评也好。该斩铁的时候还是老老实实斩铁。

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